كيف يتم إنشاء المؤثرات الخاصة في الأفلام؟

جدول المحتويات:

كيف يتم إنشاء المؤثرات الخاصة في الأفلام؟
كيف يتم إنشاء المؤثرات الخاصة في الأفلام؟

فيديو: كيف يتم إنشاء المؤثرات الخاصة في الأفلام؟

فيديو: كيف يتم إنشاء المؤثرات الخاصة في الأفلام؟
فيديو: مشروب بيحوله لبطل خارق لا يقهر وبيكتسب قوة الفهد ومحدش بيقدر عليه - سلسلة بلاك بانثر Black panther 2024, يونيو
Anonim

لا يمكن تخيل السينما الحديثة بدون مشاهد خلابة يتم إنشاؤها بمساعدة المؤثرات الخاصة. هذا ما يجعل من الممكن نقل المشاهد إلى عوالم خيالية ، لتحويل مشهد وشخصيات الأفلام إلى أبعد من التعرف عليها. دعنا نتعرف على كيفية إنشاء المؤثرات الخاصة في الأفلام. الصور التي تظهر تنفيذ التقنيات المتقدمة في التصوير تعتبر أيضًا في المادة.

تاريخ موجز

كيف يتم صنع المؤثرات الخاصة في الأفلام؟
كيف يتم صنع المؤثرات الخاصة في الأفلام؟

نقطة البداية في إنشاء مؤثرات خاصة مذهلة هي عام 1977. في هذا الوقت ، تم إصدار الجزء الأول من امتياز Star Wars الناجح بشكل كبير على شاشات عريضة. بفضل الأفكار المبتكرة للمخرج الموهوب جورج لوكاس ، تمكن المشاهد لأول مرة من رؤية معارك واقعية في الفضاء الخارجي ، والتعرف على عوالم غير معروفة ، وسكان غريبين للكواكب البعيدة ، وكذلك الاستمتاع بالمعارك مع السيف الضوئي الأسطوري. تمكن مبتكرو الفيلم من إدراك خلفيات تخطف الأنفاس من خلال التراكب المرسوم باليدصور لشاشات زرقاء. تم إنشاء سفن فضاء ضخمة وأشياء أخرى كبيرة الحجم عن طريق تصوير نماذج مصغرة.

ألهم النجاح الباهر الذي حققته حرب النجوم جورج لوكاس لإنشاء استوديو كامل يسمى Industrial Light and Magic ، شارك طاقمه في تطوير وتنفيذ التأثيرات المبتكرة. في وقت لاحق ، شاركت إنجازات الشركة في تصوير الأفلام الرائجة مثل Jurassic Park ، Terminator 2: Judgment Day.

انيماترونكس

المؤثرات الخاصة للفيلم قبل وبعد
المؤثرات الخاصة للفيلم قبل وبعد

كيف تجعل المؤثرات الخاصة في الأفلام المخلوقات الرائعة تبدو حقيقية للمشاهد؟ يتم تحقيق ذلك من خلال استخدام علم الرسوم المتحركة. يكمن جوهر التكنولوجيا في إعداد نماذج روبوتية للأجسام المتحركة. تم تنفيذ الفكرة لأول مرة من قبل ستيفن سبيلبرغ أثناء تصوير فيلم Jurassic Park في عام 1993. هنا ، تم إنشاء جزء صغير فقط من المشاهد التي تتضمن ديناصورات باستخدام رسومات الكمبيوتر. ركز المخرج على استخدام علم الرسوم المتحركة وتصوير الناس بزي الحيوانات

زخارف مرسومة

المؤثرات الخاصة في صور السينما
المؤثرات الخاصة في صور السينما

في بداية القرن الماضي ، بدأت السينما في اللجوء على نطاق واسع إلى تقنية تُعرف باسم الرسم غير اللامع. في ذلك الوقت ، لم تكن رسومات الكمبيوتر موجودة بعد. لذلك ، الخلفية التي كانت تستخدم في تصوير الأفلام ، كان على الفنانين الرسم باليد. كانت مهمة رسامي الرسوم المتحركة هي إعداد الخلفيات التي تمتزج بسلاسة مع الدعائم ولا تتعارض مع الصور.الممثلين.

تم استخدام تقنية إنشاء مشهد مرسوم يدويًا بشكل نشط حتى نهاية التسعينيات. اليوم ، يتم استخدام هذا النهج أقل فأقل. بعد كل شيء ، حلت المؤثرات الرقمية الخاصة محل الطلاء غير اللامع.

التقاط الحركة

كيف يتم صنع المؤثرات الخاصة في الأفلام؟ يعد التقاط الحركة أحد أكثر تقنيات صناعة الأفلام شيوعًا اليوم. جوهر التكنولوجيا على النحو التالي. يرتدي مؤدي الدور بدلة خاصة مغطاة بأجهزة استشعار عديدة. يقوم الأخير بإدخال معلومات حول تحركات الإنسان في الكمبيوتر. بناءً على البيانات المستلمة ، يتم إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد متحرك على الشاشة.

لأول مرة ، تم تنفيذ تقنية التقاط الحركة بنجاح أثناء تصوير الجزء الأول من ثلاثية فيلم "سيد الخواتم". تفاعلت شخصية Golum ، التي لعبها الممثل البريطاني الشهير آندي سيركيس ، بنشاط مع البيئة والشخصيات الأخرى بفضل التقاط الحركة. تم تصوير كل مشهد بمشاركة الفنانة في آن واحد بواسطة أكثر من اثنتي عشرة كاميرا. علاوة على ذلك ، على أساس الصورة المستلمة ، تم إنشاء نموذج واحد ثلاثي الأبعاد ، والذي نقل بشكل واقعي ليس فقط حركات جسم الممثل ، ولكن أيضًا تعبيرات الوجه الحية.

حدث اختراق جديد في تطوير التكنولوجيا أثناء تصوير الفيلم الرائد "Avatar" للمخرج جيمس كاميرون. لإنشاء أكثر الشخصيات تصديقًا ، تم تسجيل تعابير وجه وجوه الممثلين وحركات أجسادهم والصوت في وقت واحد. وهكذا ، تمكن مبدعو الصورة من إنشاء شخصيات كمبيوتر واقعية حقًا لأول مرة في تاريخ السينما. مثال على كيفية تنفيذ هذه المؤثرات الخاصة في الأفلام ، قبل وبعد ذلك ، يمكن رؤيته في الصورة أدناه.

المؤثرات الخاصة في الأفلام
المؤثرات الخاصة في الأفلام

وقت الرصاص

في وقت من الأوقات ، تمكن الأخوان Wachowski ، مديرو الفيلم الرائد The Matrix ، من تنفيذ مؤثرات خاصة فريدة ومبتكرة حقًا في السينما. من بين العشرات من الحلول الأصلية التي لجأ إليها صانعو الأفلام أثناء التصوير ، تستحق التقنية المعروفة باسم Bullet Time (bullet time) اهتمامًا خاصًا. قام مخرجو الفيلم بتركيب عشرات الكاميرات على المجموعة. قام الأخير بتصوير شخص متحرك في وقت واحد من مجموعة متنوعة من الزوايا. وهكذا ، كان لدى المشاهد انطباع بأن المشغل كان يتحرك حول الممثل بينما كان يحاول تفادي الرصاصة في الخريف. في وقت لاحق ، تم استخدام مؤثرات خاصة مماثلة في السينما بشكل متكرر من قبل المخرجين الآخرين.

رسومات الحاسوب

المؤثرات الخاصة في الأفلام
المؤثرات الخاصة في الأفلام

ظهرت أول شخصية حاسوبية بالكامل على الشاشة عام 1985 في فيلم "Young Sherlock Holmes". استغرق مبدعو اللوحة أكثر من ستة أشهر لإعداد نموذج الفارس الشبحي ، والذي يتكون من شظايا نوافذ زجاجية ملونة للكنيسة.

تسمح لك البرامج الحديثة بتنفيذ صور كمبيوتر متقنة لأي أحرف على الإطلاق. تم إنشاء العديد من المجموعات بفضل Chromakey - حلقات التصوير على خلفية خضراء. مثل هذه المؤثرات الخاصة في السينما تجعل من الممكن إنهاء جميع أنواع الخلفيات خلف الممثلين بالفعل في مرحلة التحرير وما بعد الإنتاج من الشريط.

مثال حي على استخدام "الشاشة الخضراء" هو لوحة "Sin City". فيفي الفيلم المعروض تم تصوير جميع المشاهد على الاطلاق على هذه الخلفية ، والمشهد هو نتيجة تنفيذ رسومات الحاسوب الحديثة.

موصى به:

اختيار المحرر