خداع ياباني: الخيارات ، عدد البطاقات ، قواعد اللعبة والتوصيات

خداع ياباني: الخيارات ، عدد البطاقات ، قواعد اللعبة والتوصيات
خداع ياباني: الخيارات ، عدد البطاقات ، قواعد اللعبة والتوصيات
Anonim

لعبة الورق اليابانية المخادعة هي واحدة من أصناف لعبة الأحمق المعروفة في روسيا. على الرغم من حقيقة أنهما يحملان نفس الاسم تقريبًا ، إلا أنهما يختلفان عن بعضهما البعض في نواح كثيرة. في الحقيقة ، الأحمق الياباني لعبة مختلفة تمامًا ، ولها قواعدها الخاصة.

كذبة يابانية
كذبة يابانية

بداية اللعبة - ارسم

أول شيء تبدأ به لعبة الأحمق الياباني هو اختيار المضيف. يتم السحب على مرحلتين. أولاً ، يتم الكشف عن صاحب أدنى ورقة بأسمائها الحقيقية. هذه البدلة لها مكانة خاصة في اللعبة ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا. إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين أوراق من هذا النوع ، فسيتم الكشف عن صاحب الورقة الرابحة الأضعف. بعد أن قرروا القائد ، بدأوا اللعبة

خداع ياباني - قواعد اللعبة

فيما يلي قائمة بجميع القواعد المستخدمة في اللعبة. بالمناسبة ، إذا قارنا قواعد الأحمق الياباني والرمية أو النقل الروسي ، فإن اليابانية في الأساس ليست مثل أي من المتغيرات الروسية. إذن:

  • يقوم الجميع بنقل بطاقة واحدة ، ولا يمكنك رمي أو نقل بطاقة إلى لاعب آخر.
  • يتحرك اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة حول الدائرة
  • يجب على الجميع التغلب على بطاقة اللاعب السابق.أي ، إذا وضع اللاعب الأول تسعة أندية ، قام اللاعب الثاني بضربها بجاك الأندية ، فيجب على اللاعب الثالث التغلب على جاك الأندية ، إما ببطاقة أندية ذات قيمة أكبر (ملكة ، ملك ، آص)) ، أو ضربه بورقة رابحة. بعد فوز آخر لاعب على البطاقة ، يتم إرسال البطاقات المهزومة إلى المهملة ، أي يتم استبعادها من اللعبة.
  • إذا لم يتمكن اللاعب من استعادة بطاقة ، فعليه أن يأخذ أدنى وأضعف بطاقة. يجب على اللاعب الآخر التغلب على البطاقة العلوية ، حتى لو وضعها هو نفسه من قبل ، أو التقاط البطاقة السفلية وتمرير النقلة إلى لاعب آخر. إذا استعاد البطاقة العلوية ، يجب على اللاعب التالي تغطيتها أو أخذ البطاقة السفلية. وهكذا حتى نهاية الدائرة (آخر لاعب)
  • كل رجل يلعب لنفسه
  • البطاقات الورقية غير مسموح بها.
  • ترامب يتفوق على أي بطاقة باستثناء ورقة البستوني. يمكن أن تكون الورقة الرابحة بدلة ثابتة ، مثل الماس ، أو بطاقة مختارة بحرية. نوع مختلف من اللعبة بدون ورقة رابحة ممكن. يتم الإعلان عن البطاقة الرابحة قبل توزيع البطاقات
  • العب بمجموعة قياسية مكونة من 36 بطاقة.
  • يعتمد عدد البطاقات على عدد اللاعبين. يتم تقسيم السطح على الفور بين الجميع.
  • بعد نهاية اللعبة ، يصبح اللاعب الموجود على يسار الأحمق القائد ، أي أن الحركة تنتقل من المخادع إلى اتجاه عقارب الساعة.
  • عدد اللاعبين - من 2 إلى 6 أشخاص.

الأحمق الياباني أصعب بكثير من الخيارات الأخرى. اللعبة نفسها أكثر بساطة ولا تتطلب الدقة فحسب ، بل تتطلب أيضًا الحساب. يمنح تعقيد اللعبة موقعًا متميزًا لبطاقات البستوني. أصعب أنواع اللعبة هي اللعبة التي لا تحتوي على ورقة رابحة ، حيث لا يمكن التغلب على البطاقات إلا بالبطاقاتبدلة واحدة. لعبة بلا أوراق رابحة تعادل موضع بذلة الأشياء بأسمائها الحقيقية مع البقية.

كيف تلعب كذبة يابانية
كيف تلعب كذبة يابانية

بطاقات بدلة الأشياء بأسمائها الحقيقية - المركز الخاص

في الغباء الياباني ، لا يمكن التغلب على بطاقات من مجموعة البستوني ببطاقات بدلات أخرى ، ولا يمكن ضربها بالبطاقة الرابحة ، لكن لا يمكن مقاومتها. يمكن التغلب على بطاقة الأشياء بأسمائها الحقيقية ببطاقة من نفس النوع ، ولكن من فئة أعلى. على سبيل المثال ، يمكن التغلب على التسعة بستوني بواسطة عشرة بستوني ، أو جاك البستوني ، أو ملكة البستوني ، أو الملك ، أو الآس البستوني. إذا لم يكن لدى اللاعب أوراق بستوني أو كانت ذات ترتيب منخفض ، فسيضطر إلى جمعها ، وإذا كان لديه بطاقات من هذه الدعوى فقط ، بغض النظر عن قيمة البطاقة ، فسيضطر لقبول أي منها. البطاقة ، لأنه لا يستطيع القتال. هذا ما يجعل اللعبة صعبة للغاية. عليك أن تأخذ في الاعتبار الوضع الخاص لبدلة الأشياء بأسمائها الحقيقية.

لعبة الورق اليابانية مجنون
لعبة الورق اليابانية مجنون

كيف يتم تحديد الفائز و الخاسر

الفائز من الأحمق الياباني هو من بقي بدون بطاقات. يمكن أن يكون هناك العديد من الفائزين ، ولكن هناك دائمًا خاسر واحد - أحمق بالبطاقات. خصوصية هذا النوع من الألعاب الحمقاء هو أنه نادرا ما ينتهي بالتعادل. في أغلب الأحيان ، الخاسر لديه بطاقات بستوني. الفوز ليس بالأمر السهل ، لكن هناك بعض الحيل التي تساعدك على الفوز.

نصائح وحيل حول كيفية الفوز

كيف تلعب دور الأحمق الياباني ، حتى لا تنخدع نفسك؟ لهذا الغرض ، تم تطوير بعض المخططات والتقنيات التي يمتلكها اللاعبون الأكثر خبرة وذكية في ترسانتهم.

  • يجب أن تبدأ اللعبة دائمًا بالبطاقات ذات الترتيب الأدنى.في بداية لعبة الأحمق الياباني ، يجب أن تتخلص من أسوأ ورقة. تذكر أن اللعبة تُلعب في دائرة ويمكن وضع بطاقة واحدة فقط على الطاولة. إما أن يقاوم اللاعب ، أو سيضطر إلى سحب بطاقة سيئة.
  • في اللعبة ، عليك أن تتذكر البطاقات المهملة لتعرف البطاقات التي يمتلكها اللاعبون الآخرون. القول بأنك بحاجة إلى حفظ البطاقات أسهل من فعله. إذا لم تستطع حفظ جميع البطاقات ، فعليك على الأقل التركيز على أوراق البستوني ، لأنها تحمل معنى خاصًا في اللعبة.
  • إذا كان لديك ستة أو سبعة أو ثمانية أو تسعة بستوني في يدك ، فأنت بحاجة للتخلص منها أولاً وقبل كل شيء ، لكن يجب أن تتمسك بالآس أو ملك البستوني.
  • لا تبقى في نهاية اللعبة ببطاقات البستوني فقط. يمكنك التحرك مرة واحدة لكل دائرة وبطاقة واحدة فقط. إذا تم إصابة اللاعب الذي لديه أوراق بستوني فقط في يده ، فسيأخذ أي بطاقة. سيؤدي هذا إلى كشف نقاط ضعفه في اللعبة واللاعب الذي يمشي عليه سوف يطغى عليه بالقمامة.

هذه تقنيات بسيطة للعب دور الأحمق الياباني بنجاح. بشكل عام ، لا توفر هذه اللعبة فرصًا للغش مثل رمية التماس أو أحمق النقل. لن يكون من الممكن إرهاق البعض بالبطاقات والسماح للآخرين بالرد من أجل التخلص بسرعة من البطاقات بنفسك. لن تتمكن من نقل البطاقات "غير الملائمة" إلى لاعبين آخرين.

لعبة خداع اليابانية
لعبة خداع اليابانية

مقارنة مع الأحمق

رمية التماس تختلف عن الأحمق الياباني بقدر أكبر من الحرية. على الرغم من أن الخاسر في كلا الإصدارين من اللعبة هو اللاعب الذي كان في نهاية اللعبة يحمل بطاقات في يده ، إلا أن الطرق التي انتهى بها الأمر بهذه البطاقات.تختلف كثيرا. عدد الحركات في رمية التماس محدد بستة بطاقات مهملة فقط على الطاولة (في بعض المتغيرات ، يقتصر هذا الرقم على خمسة في القواعد). يمكن لجميع اللاعبين رمي البطاقات باستثناء المدافع. إذا لم يستطع التغلب على البطاقة الأخيرة ، فإنه يأخذ جميع البطاقات من الطاولة ، وإذا استطاع ، فإنها تضيع. يمكن للاعبين من 2 إلى 6 المشاركة في اللعبة ، ويتم استخدام مجموعة قياسية من 36 بطاقة للعبة. كلما زاد عدد اللاعبين ، كانت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام ، حيث يصبح الغش أسهل ويترك بدون بطاقات.

لعب كذبة يابانية
لعب كذبة يابانية

مقارنة مع الترجمة

تختلفالمترجمة عن لعبة الورق للأحمق الياباني في أن بطاقة القتال يمكن نقلها إلى اللاعب التالي ، وفي نفس الوقت تضيف أوراقه التالية. عند ترجمة بطاقة ، لا يهم ما هو نوع البطاقة ، ولكن قيمة البطاقة. على سبيل المثال ، يمكن نقل ثماني ماسات إلى اللاعب التالي إذا تم وضع ثمانية من أي مجموعة أخرى بجانبها. إذا تم إجراء النقل باستخدام بطاقة رابحة ، فمن الضروري توضيح أن اللاعب يقوم بالنقل وليس الضرب. في بعض إصدارات أداة النقل ، لا يمكن نقل البطاقات فحسب ، بل يمكن رميها أيضًا. باقي قواعد اللعبة هي نفسها كما في الوجه. يمكنك حتى الفوز في رمية تماس أو نقل أحمق دون امتلاك أوراق رابحة للعبة بأكملها ، خاصة إذا كان هناك 3 لاعبين أو أكثر يلعبون.

قواعد الكذبة اليابانية
قواعد الكذبة اليابانية

ما مدى صعوبة لعبة الأحمق الياباني

من حيث التوتر الفكري يمكن مقارنته بالشطرنج. من بين جميع خيارات اللعبة ، فإن Japanese Fool هو الأصعب. إلىللفوز ، يجب على اللاعب أن يزن كل نقلة بعناية وأن يتأكد من عدم سحب البطاقات ، حيث يمكنه فقط تحريك بطاقة واحدة للدائرة بأكملها. علاوة على ذلك ، إذا كان هو آخر لاعب في الدائرة ، فعليه التغلب على أعلى بطاقة. إذا لم يضرب ، فسيتعين عليه التقاط البطاقة الأضعف. يصبح الخروج من الموقف أكثر صعوبة. لديه قمامة على يديه ، وليس من السهل التخلص منها. في الوقت نفسه ، لا يزال يتعين عليه التفكير في كيفية التخلص من بذلة الأشياء بأسمائها الحقيقية ، خاصةً إذا حصل على أوراق البستوني ذات الترتيب المنخفض.

قواعد اللعبة اليابانية خداع
قواعد اللعبة اليابانية خداع

يمكنك أن تلعب دور الأحمق الياباني مع كل من الأصدقاء والكمبيوتر. هذه لعبة شائعة ، لذلك هناك العشرات من تطبيقات الكمبيوتر التي يمكن تنزيلها من الإنترنت. يتم توزيعها مجانًا (الإصدارات القديمة ذات الرسومات الرديئة) أو مقابل رسوم رمزية. أعلاه لقطة من برنامج "Japanese Fool v 1.3". هذه نسخة مجانية تمامًا للكمبيوتر الشخصي من لعبة الورق. يلعبها ثلاثة أشخاص: لاعب واحد مشارك مباشر ، والآخران عبارة عن كمبيوتر.

موصى به: