فن الكمبيوتر: الأنواع والمفهوم وتاريخ المظهر والأمثلة الحية
فن الكمبيوتر: الأنواع والمفهوم وتاريخ المظهر والأمثلة الحية

فيديو: فن الكمبيوتر: الأنواع والمفهوم وتاريخ المظهر والأمثلة الحية

فيديو: فن الكمبيوتر: الأنواع والمفهوم وتاريخ المظهر والأمثلة الحية
فيديو: Дети о войне. Стихотворение поэта-танкиста Сергея Орлова "Его зарыли в шар земной..." 2024, يمكن
Anonim

فن الكمبيوتر هو شكل حديث من أشكال النشاط الإبداعي ، حيث يتم تحويل الأشكال التقليدية وتقنيات الرسم (زيتي ، ألوان مائية ، دهانات أكريليك ، حبر) إلى شكل رقمي. يتم ذلك باستخدام جهاز كمبيوتر أو واجهة جهاز (جهاز لوحي رسومي مزود بقلم إلكتروني أو جهاز لوحي حديث) وبرنامج (Adobe Illustrator أو Adobe Photoshop أو SketchBook أو Gimp المجاني). نتيجة العمل هو عمل فني أصلي بتنسيق نقطي رقمي. في أي الصناعات اكتسب فن الكمبيوتر موطئ قدم قوي؟ ماذا سيحدث لتقنية الرسم التقليدية؟

الابتكار الإبداعي

فن الكمبيوتر هو نوع من الإبداع. يشير إلى شكل من أشكال فن الجرافيك أو الصور الرقمية التي تم إنشاؤها باستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر. معطىيشمل المفهوم أيضًا التخصصات التقليدية حيث يتم استخدام أجهزة الكمبيوتر. وهو يغطي الرسم على الكمبيوتر أو الفن الحركي (المنحوتات) وكذلك الأشكال المكافئة للفن التطبيقي (التصميم بمساعدة الكمبيوتر ، والهندسة المعمارية). على أي حال ، فإن هذا الشكل الفني الحديث هو ما بعد الحداثة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. هذا الشكل من أشكال التعبير عن الفكرة بعيد جدًا عن اللوحات الصخرية في العصر الحجري.

تاريخ المظهر

تشغيل المحاكاة
تشغيل المحاكاة

ظهر تاريخ وميزات فن الكمبيوتر بفضل الثورات التقنية وتطور العلم.

بدأ الفنانون لأول مرة في تجربة استخدام أجهزة الكمبيوتر في الخمسينيات من القرن الماضي. أقيم المعرض الأول لفن الكمبيوتر "صور الكمبيوتر" في صالة هوارد وايز بنيويورك. أقيم معرض آخر واسع النطاق - Cybernetic Serendipity - في لندن عام 1969 في معهد الفن المعاصر.

في هذه المرحلة ، كان معظم العمل الفني المسمى الرقمي أو السيبرنيتيك رسوميًا وشدد على الأشكال الهندسية في مجموعات عشوائية مختلفة. الآن لن يجذبوا انتباه الجيل الحديث ، لكن في ذلك الوقت كانوا يعتبرون بالتأكيد ثوريين.

1970s

يتطور تاريخ فن الكمبيوتر منذ السبعينيات مع ظهور القلم الضوئي في اتجاه مختلف. كان القلم عبارة عن قلم رقمي يسمح للمستخدم بتحريك الأشياء ووضعها على شاشة الكمبيوتر ، مما يسمح بدرجة أكبر من المرونة. اليوم يتم استخدامها غالبًا جنبًا إلى جنب مع الشخصية الرقميةالمنظمين.

جرب الفنانون المشهورون ديفيد هوكني (مواليد 1937) وريتشارد هاميلتون (1922-2011) هذه التقنية. في عام 1992 ، استخدم هاميلتون نظام كوانتل بينت بوكس لمعالجة صورته المجمعة عام 1956.

1980s-1990s

لعبة التقليد
لعبة التقليد

في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي ، كان من الممكن دراسة ميزات فن الكمبيوتر في بيئات تفاعلية ، حيث كان المشاهد والفنان على الحدود بين العالمين الواقعي والافتراضي. ركز الفنانون على إنشاء الصور باستخدام أدوات برامج الكمبيوتر. تأسست في عام 1982 ، أصدرت Adobe برنامج Adobe Illustrator سهل الاستخدام للفنانين.

لا يزال هذا أحد البرامج الرئيسية التي يستخدمها فناني الكمبيوتر. خلقت المعالجة الرقمية للصور باستخدام برامج مثل Photoshop جيلًا جديدًا من الفنانين المعاصرين المثيرين للاهتمام مثل أندرياس جورسكي (مواليد 1955) وجيف وول (مواليد 1946).

كان للتطورات في الأجهزة تأثير أيضًا على الصناعة. يستخدم العديد من فناني القرن الحادي والعشرين منتجات Apple. تحظى تقنية iPad وشاشات اللمس بشعبية خاصة ، مما يجعل الوصول إلى صور الكمبيوتر أكثر سهولة من أي وقت مضى.

دور الإنترنت

أصبحت الإنترنت الوسيلة التي ينشر بها فناني الكمبيوتر أعمالهم. يمكن للفنانين إرسال أعمالهم الفنية إلى المعارض عبر الإنترنت أو النشر الذاتي على مدونة شخصية أو موقع ويب. تم إنشاء شبكة الويب العالمية أيضًاالميزات التفاعلية التي يستخدمها بعض الفنانين لإنشاء تجارب افتراضية

على سبيل المثال ، دعت الفنانة الهندية شيلبا جوبتا (مواليد 1976) الزوار إلى معرض Tate Modern في لندن. تمكن الأشخاص على الكمبيوتر من الوصول إلى موقع ويب مؤقت ، واختيار دين ، والحصول على نعمة افتراضية (Blessed Bandwidth ، 2003).

مقاومة الفنون

هناك اختلافات كثيرة بين فن الكمبيوتر والفنون البصرية التقليدية (الرسم والرسومات والنحت). يمكن إنتاج الفن الرقمي بسهولة وتقديمه للأشخاص الذين يمكنهم توزيعه ، أي نسخه ومضاعفته. تحظى بشعبية كبيرة بين فناني البوب والملصقات.

الفن التقليدي يستغرق وقتًا أطول ، ونتيجة لذلك يكون كل عمل فريدًا. اليوم ، يمكن بسهولة رقمنة الفن التقليدي. بالنسبة للرسوم التوضيحية الحاسوبية ، يبقى السؤال ما إذا كانت روح الفنان ضائعة في الفن الرقمي. هل يمكن لفن الكمبيوتر أن يعبر حقًا عن المشاعر الداخلية للفنان؟ المحافظون يقفون بجانب الصورة الكلاسيكية ويجيبون على هذه الأسئلة بالنفي

لا يوافق الفنانون المعاصرون ، ويصرون على أن فن الكمبيوتر هو مهنة تتطلب مهارات عالية قد تستغرق سنوات لإتقانها. يجادلون بأن شكل الفن وقيمه وقواعده ، مثل التظليل والتكوين وغيرها ، متأصلة في الفن الرقمي ، وليس تقليديًا فقط. لهذا السبب ، هل يهمهل الفنان يحمل في يده فأرة كمبيوتر أو فرشاة رسم؟ لا شك أن المناقشة ستستمر.

من الواضح أن رسومات الكمبيوتر كفن قد لمست حياة كل شخص. أصبح من المستحيل اليوم شراء أي شيء ، سواء أكان طعامًا أم كتابًا أم هدية ، دون مواجهة الصور المُعالجة رقميًا. تتم طباعة الصور على العبوة ، وغلاف الكتاب ، والكتيب المصقول. من بين أمور أخرى ، يلعب الفن الرقمي دورًا رئيسيًا في صناعة الأفلام والرسوم المتحركة والألعاب.

المشاهدات

تعددية العوالم
تعددية العوالم

ظهرت أنواع مختلفة من الفن الطليعي في القرن العشرين ، بما في ذلك الرسوم المتحركة (والت ديزني) ، الكولاج (براك) ، الفن غير المرغوب فيه (دوشامب) ، التجميع (جان دوبوفيه) ، المفاهيم (إدوارد كينهولتز ، إيف كلاين) ، تركيب (جوزيف بويز) ، أداء (آلان كابرو) وفن فيديو (آندي وارهول ، بيتر كامبس ، بيل فيولا). تعد الرسومات الرقمية ثورية لأنه مع نمو الذكاء الاصطناعي ، فإنه يميل إلى تحقيق الاستقلال الفني الكامل. الأنواع الحديثة من فن الكمبيوتر متنوعة. دعونا ندرجهم ونحدد الميزات الرئيسية.

رسومات الحاسوب

رسومات الكمبيوتر كشكل فني هي المنطقة الأكثر ربحًا في الصناعة الرقمية. يعتمد إنشاء صور الكمبيوتر على برامج متخصصة. يمكن أن تتراوح الصور من بسيطة (مثل شعار الشركة) إلى رسوم متحركة معقدة وفيلم واقعي بتأثيرات خاصة. لقد أحدثوا ثورة في صناعة ألعاب الكمبيوتر والأفلام والرسوم المتحركة. استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة ،جائزة أفضل استوديو للرسوم المتحركة بالكمبيوتر.

فن التثبيت الرقمي

تقنية الكمبيوتر في الفن مطلوبة لإنشاء مشاريع فنية عامة واسعة النطاق. هذا هو إسقاط لصور الأشياء (واجهة مبنى ، جدار في غرفة) تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. عادةً ما يكون "العمل الفني" متحركًا (بمعنى أنه يمكن نقله إلى أي سطح) وقابل للتطوير وموجّه نحو الكائن.

الفن التوليدي

الفن التوليدي يعني أن العمل الفني تم إنشاؤه بطريقة آلية عشوائية ، أي برنامج كمبيوتر يستخدم خوارزمية رياضية. هنا ، يتم إنشاء عمل فني بدرجة معينة من الاستقلالية ، أي بتأثير محدود من الفنان.

يحدد المؤلف القواعد الأساسية في شكل صيغ ثم يبدأ عملية عشوائية. يقوم الكمبيوتر بإنشاء لوحات ورسومات يمكن طباعتها على الورق أو القماش. الآن الفن التوليدي يتطور تحت تأثير الذكاء الاصطناعي والخوارزميات الروبوتية.

التوضيح الكمبيوتر

اللوحة الرقمية
اللوحة الرقمية

يستخدم الرسم التوضيحي الرقمي برامج الكمبيوتر مثل Adobe Illustrator لإنشاء أعمال فنية مشابهة للفنون الجميلة التقليدية. في أغلب الأحيان ، يتم إنشاء الرسوم التوضيحية للكمبيوتر من نقطة الصفر ، ولكن يمكن تضمين عناصر فوتوغرافية في مثل هذه الأعمال. الرسوم التوضيحية الرقمية شائعة في صناعة الأزياء معيقوم المصممون بإنشاء تصميماتهم.

الرسم الرقمي

برامج الرسم الرقمي مجهزة بلوحة ألوان ومصممة لإعادة إنتاج ضربة وتقنية الأدوات الحقيقية بدقة: الفرش ، الباستيل ، أقلام الرصاص ، الفحم ، القلم. يستخدم الفنان تقنيات لإنشاء لوحة رقمية مباشرة على الكمبيوتر.

معظم برامج الانحناء لرسومات الكمبيوتر ، فهي تسمح للمستخدم بإنشاء فرش جديدة ، والجمع بين التقنيات.

يتم تصحيح الصورة عن طريق تغيير زاوية القلم على الجهاز اللوحي أو الضغط على منطقة معينة من الصورة.

تصبح رسومات الكمبيوتر فنًا عندما يتقن الفنان الرقمي تقنيات معينة في بيئته ، وإلا فإن المعرفة هي نفسها معرفة الفنان التقليدي (المنظور والتكوين واللعب بالألوان والضوء).

رؤية جديدة

أصبح استخدام الأدوات الرقمية والمساعدات لإنشاء الفن أمرًا شائعًا. مع الفن الرقمي ، يصبح الكمبيوتر هو الموصل الرئيسي للقوة الإبداعية. لنقدم الآن أمثلة حية لفن الكمبيوتر:

1. سكوت سنيبي ، الوقوع فتاة

سقوط الفتاة
سقوط الفتاة

يتيح التركيب السردي التفاعلي الغامر "Falling Girl" للمشاهد أن يصبح جزءًا نشطًا من القصة التي تتبع الهبوط البطيء بشكل غير طبيعي لفتاة صغيرة من أعلى ناطحة سحاب إلى الأرض. تتفاعل الفتاة الساقطة مع الأشخاص والأحداث من كل نافذة تمر بها في طريقها إلى أسفل. رسالة هذايتم إيصال العمل الفني بطريقة تفاعلية ، مع التأكيد على إيجاز حياتنا وعدم أهمية أشياء كثيرة.

2. جيل تران ، "الريح تهب"

تهب الرياح
تهب الرياح

أنشأ الفنان الفرنسي الحديث ثلاثي الأبعاد جيل تران ، المعروف باسم Oyonale ، عملاً يسمى "The Wind Blows" ، حيث يبدو أن الجاذبية تتلاعب بالأشياء الموجودة في الغرفة. يبدو أن المشهد بأكمله مغطى بلحظة جميلة وخطيرة في نفس الوقت - نسمة ريح. تم إنشاء العمل على برنامج عرض ثلاثي الأبعاد مثل POV-Ray و Cinema 4D و Poser و FinalRender. ابتكر المصمم والمبرمج المجتهد عوالمه السريالية الخاصة. فضاءها ثلاثي الأبعاد يجذب المشاهد بسبب واقعية الصورة.

3. باسكال دومبيس ، "الهندسة اللاعقلانية"

الهندسة اللاعقلانية
الهندسة اللاعقلانية

يستكشف باسكال دومبيس تعقيدات التناقضات البصرية في عمله. المكونات الخوارزمية هي مفتاح فنه. من خلال التكرار المعقد للعمليات البسيطة ، يقوم بإنشاء علامات هندسية وطبوغرافية معقدة. يذكرنا المقتطف بالخلل الذي يعاني منه الأشخاص عند تشغيل برامج الكمبيوتر. تثير الصورة شعوراً بالحرج وعدم التوازن. يفكر المشاهد في مفارقة التحكم الميكانيكي والعشوائية الفوضوية التي يسببها فشل البرنامج.

4. بوف راي ، "لا تزال الحياة"

رسم الحياة الساكنة
رسم الحياة الساكنة

ما مدى تقدم فن الكمبيوتر بعد أكثر من 50 عامًا؟ برنامج صغير يسمىقد يوفر استمرار Vision Raytracer ، المعروف أيضًا باسم POV-Ray ، الإجابة. هذا هو برنامج تتبع ، يقوم بإنشاء صور بناءً على وصف النص ، وإنشاء أعمال فنية مرئية من ملايين ومليارات من الحسابات الرياضية المعقدة.

يمكن للجميع تعلم كيفية استخدام هذا البرنامج ، فهو لا يتطلب أي مواهب ومهارات فطرية في الرسم أو الرسم. النتيجة النهائية تتحدث عن نفسها. التشابه المذهل للصورة النهائية مع صورة أو صورة حقيقية سوف يدهش أي شخص ينظر إليها. تظل واحدة من أكثر منصات تتبع الأشعة استخدامًا اليوم لأنها سهلة الاستخدام وتوفر موردًا قويًا لتحرير الصور التي تم إنشاؤها.

يتطور الكمبيوتر أو الفن الرقمي بوتيرة سريعة. في هذه المرحلة ، يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالإنترنت والأنظمة الذكية والروبوتات. لا أحد يعرف ماذا سيحدث بعد ذلك. لكن حقيقة أن عوالم الفن التقليدي والرقمي يتباعدان أمر مؤكد.

موصى به: